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2000-01-02
|
4KB
|
117 lines
BARD'S TALES I: TALES OF THE UNKNOWN
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BREVE RESUMEN:
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GENERALIDADES.
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Las tienda (o compras) de equipamiento de Garth esta en el principal,
un solitario edificio en la derecha.
Mira el mapa incrustado.
El "Review Board" esta en "Trumpet", y "Roscoe's Energy Emporium" pue-
de hallarse en "Grey Knife".
Para entrar en la bodega (o sotano) de "Skara Brae", ves a la taberna
de "Rakhir" y compra bebida (vino). Entonces seras transportado abajo a la
bodega.
Una vez que puedas derrotar a la estatua, podras componer tu equipo
rapidamente, yendo alrededor de "Skara Brae" para pelear contra las demas
estatuas.
En esta parte salva frecuentemente el juego para estar seguro de se-
guir guardando tus puntos de experiencia.
COORDENADAS DEL PORTAL.
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Alcantarilla Nivel 1 N 18 / E 17 (Arriba) N 17 / E 14 (Abajo)
Alcantarilla Nivel 2 N 17 / E 14 (Arriba) N 21 / E 11 (Abajo)
Alcantarilla Nivel 3 N 21 / E 5 (Arriba) N 16 / E 17 (*)
(*) Largo camino arriba.
El nombre del DIOS LOCO es "TARJAN"
Catacumbas Nivel 1 - - - - - - - - - N 15 / E 16 (Abajo)
Catacumbas Nivel 2 N 15 / E 16 (Arriba) N 8 / E 11 (Abajo)
Catacumbas Nivel 3 N 8 / E 11 (Arriba) - - - - - - - - -
Debes llevar el "Ojo" cuando ataques a la estatua para ser teletrans-
portado. Entonces ya puedes entrar a la Torre "KYLEARAN"
TORRE KYLEARAN.
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Necesitas ir a N 18 / E 14 para encontrar el "WIZARD KYLEARAN". El te
prestara alguna ayuda. Ves a la primeras de las nuevas localizaciones, N 1
/ E 19 y seras teletransportado a N 21 / E 21.
TORRE MANGAR.
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Vigila mientras mapeas el primer nivel porque puedes ser teletranspor-
tado al segundo, sin haberlo acabado, sin saber como has llegado y sin en-
terarte, ya que la esquina superior derecha de los dos niveles es identica.
Coordenadas de la Torre:
Nivel 1 N 13 / E 20 (Arriba) N 0 / E 0 (Abajo)
Nivel 2 N 2 / E 11 (Arriba) N 17 / E 21 (Abajo)
Nivel 3 N 9 / E 3 (Arriba) N 2 / E 11 (Abajo)
Nivel 4 N 0 / E 0 (Arriba) N 9 / E 3 (Abajo)
Nivel 5 - - - - - - - - - N 0 / E 0 (Abajo)
En el Nivel 4 solo puedes acceder a las escaleras despues de que todas
las puertas esten giradas sobre los muros y estos sobre las puertas.
En el Nivel 5 no tengas miedo de saltar dentro de la piscina de liqui-
do hirviendo. Es necesario si quieres completar el juego.
En N 15 / E 10 debes llevar el circulo, el triagulo y el cuadrado de
plata para acceder a las puertas ocultas.
Una vez atravesada la puerta pronto encontraras a "Mangar".
PALABRAS MAGICAS.
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Son las siguientes:
- SINISTER.
- VAMPIRE.
- SKULL.
- STONE GOLEM.
- CIRCLE.
- BUY.
- LIE WHIT PASSION AND BE FOREVER DAMNED.
- THOR.
- SPECTRE SNARE.
FINAL.
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Supongo que paras todos aquellos que no se ha dedicado a estas magni-
ficas aventuras, todo esto les sonara a chino. Espero que los que si en-
tiendan algo, sepan apreciar nuestro trabajo.
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